![]() |
#141 |
Редактор
![]() ![]() |
Найти информацию о разработчике для 500 игр, даже просто рассортировать их по издателям - работы на неделю. Такая ли это важная информация? |
![]() |
![]() |
#142 |
Кинооператор
![]() ![]() |
Просто хотя бы уберите из названия "Сборник игр от Alawar (500 игр)" упоминание об издателе "Alawar", оно не соответствует действительности. И 500 ли там игр? |
![]() |
![]() |
#143 |
Кинооператор
![]() ![]() |
Вообще, если глянуть на количество раздач игр, заливаемых в день - в среднем около 4-6 получается - , а с учетом обновляемых раздач и раздач от администрации и того меньше.
Никоим образом не хочу сказать ничего дурного, видимо основная работа ведется на закрытой ветке форума... Но найти время, чтобы разобраться с прецедентной раздачей, залитой в 2015 году наверное можно... |
![]() |
![]() |
#144 |
Заблокирован
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
#145 |
Кинооператор
![]() ![]() |
Если в доверительном источнике указана поддержка Windows 7 и более новые ОС при годе выпуске игры 2016, тогда запись вида: Операционная система: Windows 7 будет неверной, поскольку в источнике сказано обратное. Эта запись означает , что работоспособность игры гарантирована только под управлением ОС Windows 7 и точка, что является неверным (не соответствует указанным в источнике). Хотелось бы узнать, что послужило причиной принятия такого решения контролерами раздела. Раньше указывали расчетное значение только в том случае, если не было вообще никаких данных по видеокарте. Вообще, какие-то странные кулуарные решения... А когда ждать реальных изменений/исправлений в текущей редакции правил? Уже наверное два месяца, если не более прошло... |
![]() |
![]() |
#146 |
Редактор
![]() ![]() |
Гарантировать работу игры можно только на конкретно указанных ОС. Для игры 2016 года и в 2020 году останутся требования "Windows 7 и более новая", чисто в коммерческих целях, но далеко не факт, что игра будет работать на самой новой ОС 2020 года. Даже сейчас, если посмотреть на то, как собираются компьютеры, сохраняется тенденция: объём видеопамяти равен оперативной памяти делённой на 4. Это всё же лучше, чем не указать вообще ничего. Сам бы хотел знать ответ на этот вопрос. |
![]() |
![]() |
#147 |
Редактор
![]() ![]() |
Если Вы прочитаете правила раздела, то поймёте, что репаки только с русским языком всегда остаются параллельно разного рода коллекционным изданиям. Это правило работает и в отношении лицензий, если чисто русская лицензия существует как отдельное издание. |
![]() |
![]() |
#148 |
Кинооператор
![]() ![]() |
Поэтому, если игра 2016 года и указано в поддержке: "и более новые" соответственно, наверное есть смысл указать те ОС которые были актуальны в этом году. Естественно "Windows 15" в 2020 году указывать не нужно. Ведь бывают случаи, когда на сайтах издателя указываются неверно данные, вспомнить хотя бы 1С, к примеру: Pentium III 300 МГц. А о стиме я вообще молчу.... Руководствуясь вашей логикой, так и должны указать при оформлении, но мы же этого не делаем по понятным причинам... На счет формулы деления на 4.... Корреляция очень сомнительна. Сейчас вся видеосистема настолько стала развитой, сравнимой, а зачастую превышает систему CPU-DMA-RAM. Когда часть функций CPU берет на себя GPU, а область ОЗУ становится доступной для видеосистемы (правда производительность хромает) я бы эту формулу старался не использовать всегда и везде при имеющихся иных указываемых данных в оформлении. Впрочем так раньше и было... |
![]() |
![]() |
#149 |
Кинооператор
![]() ![]() |
Еще немного о необходимости всегда указывать объем видеопамяти в технических данных на примере раздачи - //kinozaltv.life/details.php?id=1432285
Смотрим данные на стим (коли он входит в перечень разрешенных) - //store.steampowered.com/app/360510/ Минимальные требования к видеокарте определены их моделями: Мы же, исходя из требований: нет данных, следуем формуле ОЗУ/4=2 ГБ (что и указанно при оформлении)... Смотрим спецификацию к видеокартам, указанным в стиме: //www.amd.com/ru-ru/products/gr...top/6000/6870# //www.nvidia.ru/object/product_...tx_470_ru.html 1 ГБ / 1280 МБ соответственно... Итог: умышленно неверно указываем объем видеопамяти для данной игры. А спрашивается зачем? Когда требования, включая и объем видеопамяти, определены "минимальными" моделями видеокарт... Это я еще раз подчеркиваю свой вопрос, зачем указывать "выдуманные и неверные" данные, когда есть реальные? Вот если нет вообще никаких данных, тогда можно принять допущение, поскольку ни одна игра не будет работать без видеосистемы. |
![]() |
![]() |
#151 |
Кинооператор
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
#152 |
Редактор
![]() ![]() |
Именно так, я не вижу в этом ничего плохого. Также не вижу с Вашей стороны бронебойного аргумента против. |
![]() |
![]() |
#153 |
Кинооператор
![]() ![]() |
В стиме далеко не всегда указывается объем видеопамяти, поэтому такие моменты будут возникать периодически. Зачем указывать то, чего нет на самом деле? Если есть иная информация по видеокарте, то и укажите ее не придумывая ничего от себя... А вот ежели нет данных вообще, тогда пожалуйста - делите на четыре как и было раньше. Поскольку данные по видеокарте должны быть всегда (в игровом разделе). При чем тут бронебойные аргументы? Это же здравый смысл не вносить ошибок или свести ошибки в оформлении требований к минимуму (считая доверительные ресурсы "непогрешимыми"). |
![]() |
![]() |
#154 |
Редактор
![]() ![]() |
Но ведь так они происходит сейчас и происходило, когда Вы были на моём месте. Ничего не изменилось. |
![]() |
![]() |
#155 |
Кинооператор
![]() ![]() |
Огромная разница между моим вариантом и вашим. У вас - объем видеопамяти указываем всегда (ОЗУ/4) если нет конкретных данных. У меня - (ОЗУ/4) только в том случае, если нет вообще никаких данных по видеосистеме (разрешение, моделей, шейдеров и т.п.). Посмотрите текущие правила: По играм - допускается указывать делением, но необязательно. По программам - вообще если данных нет, можно не указывать. Что противоречит вашему варианту. И это последние (теплится надежда, что не так) редакции правил... |
![]() |
![]() |
#156 |
Редактор
![]() ![]() |
В чём по-вашему разница между моим: если нет конкретных данных.и вашим:нет вообще никаких данных? |
![]() |
![]() |
#158 |
Редактор
![]() ![]() |
Как вы себе представляете вообще не указывать объём видеопамяти? Steam часто просто пишет: Оперативная память 4 ГБ Видеокарта: Совместимая с DirectX (те самые данные по видеокарте)DirectX^ 9.0c Старушка GeForce FX 5200 совместима с DirectX 9.0c, но мне сложно представить её в связке с 4 ГБ ОЗУ, тянущей какую либо игру из Steam.А теперь поставьте себя на место рядового пользователя, обладателя подобной видеокарты. |
![]() |
![]() |
#159 |
Кинооператор
![]() ![]() |
Видеокарта: объем видеопамяти / разрешение экрана / модели видеокарт / версия шейдеров / версия OpenGL / версия DirectX - Если отсутствует какой-либо параметр, его не указываем. - Если данных по видеокарте нет, указываем только объем видеопамяти равный значению ОЗУ/4 То есть если вообще нет никаких данных по видеокарте, тогда и указываем видеопамять как ОЗУ/4 |
![]() |
![]() |
#160 |
Редактор
![]() ![]() |
То есть мой пример с FX 5200 Вас не убедил? А встроеные графические решения? Они все совместимы с DirectX, и с точки зрения обычного пользователя, могут тянуть игры из Steam, но что он получит в итоге? |
![]() |